Softonic のレビュー
DotAge: Folkways、考え深いターン制サバイバルタウンビルダー
DotAge: Folkwaysは、Michele Pirovanoによって開発され、崩壊する世界の中で小さな村を生き延びさせるために指導する役割を担うエルダーとしてあなたを描きます。このゲームは、意図的な村の管理、資源の連鎖や構造の計画、コミュニティを脅かす繰り返される災害に備えることに中心を置いています。Folkways拡張は、文化的なスタートパスと拡張された建物のオプションを追加します。方法論的で高リスクのサバイバルと長期的な進行を好む戦略ファンは、このタイトルから最も多くを得ることができます。
DotAgeはどんなゲームですか?
DotAgeは、労働者配置の意思決定とサバイバルシミュレーションを融合させたターン制のローグライクタウンビルダーです。 あなたは長老として行動し、各ターンごとに個々のPipsに役割を割り当て、ニーズ、病気、そして生産フローを管理し、未来の災害に関連する前兆に対応します。地図は手続き的に生成され、イベントはランの条件をランダム化するため、各集落は異なるプレイをし、失敗は通常その村の物語を終わらせます。
管理するシステムはどれくらい深いですか?
このタイトルは、大きな技術ツリーと相互に絡み合った生産チェーンの周りに層状のシステムを積み重ねています。 研究は200以上の異なる建物をアンロックし、多くの構造物は複数の資源チェーンに供給され、マルチターンの計画が必要です。予言メカニクスは、特定の災害に対してスケジュールに沿って準備することを強制し、ミッドランの適応と長期的な選択を見た目だけでなく意味のあるものにします。
ゲームはどのように見え、どのように操作しますか?
プレゼンテーションは、独特で魅力的なアートスタイルをデスクトッププレイ用に構築されたインターフェースと組み合わせています。 ビジュアルはゲームの容赦ない戦略を和らげ、緊張した意思決定ポイントとの対比を提供します。UIはマウスとキーボードを対象としており、意図的なペースは他の入力方法にも適応しますが、公式のコントローラーサポートはプラットフォームによって異なります。Mac版は控えめなハードウェアで動作し、典型的なセットアップでのパフォーマンスを維持します。
始めるのは難しいですか?進行はどのように機能しますか?
シミュレーションと資源依存の範囲を考慮すると、意図的な学習曲線を期待してください。 ゲームはラン中にセーブを許可しますが、多くの選択は持続し、次の決定に影響を与えるため、初期のミスは重みを持ちます。難易度オプションは挑戦をスケールするために存在し、メモリーのメタ進行システムは、後の試行のために利点と新しいコンテンツをアンロックし、リピートプレイヤーのための長期的な進行を容易にします。
忍耐強い戦略プレイヤーにとって要求が高いが報われる選択
DotAgeは、慎重な計画と複雑なシステムを習得するための繰り返しの試みを楽しむ、体系的な思考者に報酬を与えます。それは時間と注意を必要とし、長期的なキャンペーンに投資し、各失敗した入植から学ぶ準備ができているプレイヤーに適しています。カジュアルなドロップインセッションはゲームのコミットメントレベルに合わないかもしれませんが、層のあるサバイバルタウンビルダーを求める人々は、豊かに詳細な挑戦を見つけるでしょう。
高評価
- ワーカー配置のターンは、意図的で戦術的な意思決定を促します。
- 200以上の建物の研究ツリーは長期的な目標をサポートします
- 手続き型マップとランダム化されたイベントは再プレイ性を高める
- 魅力的なアートスタイルは厳しいシステムに視覚的なコントラストを提供します
低評価
- 深い生産と研究チェーンからの急な学習曲線
- パーマデスのメカニクスは、プレイ中の失敗を高くつかせます。
- 公式のコントローラーサポートはプラットフォームによって異なります